Teknik Interface ( Perangkat Lunak )


Teknik Interface (Perangkat Lunak)

[KEMBALI KE MENU SEBELUMNYA]





1. Panduan

A.Gambar 28.program dengan MUL









B.Gambar 45. Program mencetak 3 digit





2.Prinsip Kerja Rangkaian Gambar 28.program dengan MUL

A.Penjelasan
= Pada petunjuk pemasukkan data int dan mov dimana int pemasukkan data dan move pemindahan pada proses pemasukkan nilai yang sudah di tentukan sesuai dengan tulisan nilai bilangan heksa dan verba yang ada. dan d lanjutkan ke akhir progam yaitu  INT 21h dimana ini penghentian data atau selesei
1. int yaiut interrupt memasukkan data dan mov yaiut move menmindahkan Ax yaitu bilangan heksa
2.XOR CX,CX untuk penampilan berapa angka yang akan di tampilkan pada bilangan yang ada
3.ULANGI mov yaiut selanjutynya memasukkan ulang data hekasa pada penampilan yg tadi CX
4.begitu juga seterusnya pada Ulang 1 dan ulang 2 dimana data akn di panggil kembali dan di tampilkan dan akan keluar pada Vcc terminalnya
5.kalau tidak ada memakai 21H maka data tidak akan di tampilkan
MOV AH,02H         ;Merupakan perintah untuk menggunakan register AH diberi nilai hexa 02

MOV CX,1AH         ;Merupakan perintah untuk mengcounter register CX dengan jumlah 1A

MOV DL,41H


lagi:   INT 21H    ;Perintah interrupt untuk mencetak huruf ke layar

PUSH DX            ;Perintah untuk memasukkan isi register ke stack

MOV  DL,20H        ;Perintah mengisi register DL dengan nilai 20 

INT  21H           ;Perintah menapilkan isi register ke layar

POP  DX            ;Perintah mengeluarkan isi register dari stack 

INC  DL            ;Perintah increase register DL

LOOP lagi          ;Program looping ke lagi

MOV  AH,4CH        ;Mengisi register AH dengan nilai 4C

INT  21H           ;Akhir Program



B. Gambar 45. Program mencetak 3 digit

Penjelasan
=pada bairs
1. int yaiut interrupt memasukkan data dan mov yaiut move menmindahkan Ax yaitu bilangan heksa
2.XOR CX,CX untuk penampilan berapa angka yang akan di tampilkan pada bilangan yang ada
3.ULANGI mov yaiut selanjutynya memasukkan ulang data hekasa pada penampilan yg tadi CX
4.begitu juga seterusnya pada Ulang 1 dan ulang 2 dimana data akn di panggil kembali dan di tampilkan dan akan keluar pada Vcc terminalnya
5.kalau tidak ada memakai 21H maka data tidak akan di tampilkan
 Pada petunjuk pemasukkan data int dan mov dimana int pemasukkan data dan move pemindahan pada proses pemasukkan nilai yang sudah di tentukan sesuai dengan tulisan nilai bilangan heksa dan verba yang ada. dan d lanjutkan ke akhir progam yaitu  INT 21h dimana ini penghentian data atau selesei.
MOV AH,02H         ;Merupakan perintah untuk menggunakan register AH diberi nilai hexa 02

MOV CX,1AH         ;Merupakan perintah untuk mengcounter register CX dengan jumlah 1A

MOV DL,41H


lagi:   INT 21H    ;Perintah interrupt untuk mencetak huruf ke layar

PUSH DX            ;Perintah untuk memasukkan isi register ke stack

MOV  DL,20H        ;Perintah mengisi register DL dengan nilai 20 

INT  21H           ;Perintah menapilkan isi register ke layar

POP  DX            ;Perintah mengeluarkan isi register dari stack 

INC  DL            ;Perintah increase register DL

LOOP lagi          ;Program looping ke lagi

MOV  AH,4CH        ;Mengisi register AH dengan nilai 4C

INT  21H           ;Akhir Program






3.Link Download

Link Download HTML : Download Here
Link Download Video  : Download Here
Link Download Rangkaian : Download Here
Link Download coding emu86 : Downlaod Here








Tidak ada komentar:

Posting Komentar